Informaţii, definiţii, teoreme, formule, exerciţii şi probleme rezolvate din matematica de liceu. RSS/XML
Rezolvarea a numeroase probleme de matematică, întâlnite în clasele mari
de liceu (între care un loc important îl ocupă cele legate de compatibilitatea
sistemelor de ecuaţii liniare), necesită cunoaşterea unor metode practice
pentru aflarea rangului unei matrice având elemente într-un corp comutativ
(câmp) oarecare.
În cele de mai jos este prezentat algoritmul folosit în mod curent pentru
identificarea rangului unei matrice.
TEORIE
Data publicarii: 28.06.2010Definitie:
Fiind data o matrice A de tip (m,n) cu elemente intr-un corp comutativ, numarul
natural nenul r se numeste rangul matricei A ( notatie rang(A) ), daca matricea contine
un minor nenul de ordinul r (r este inferior, cel mult egal cu min(m,n) ), iar toti minorii
de ordinul (r + 1) sunt nuli, sau nu exista.
Prin definitie, rangul unei matrice cu toate elementele nule este egal cu 0.
Teorema:
Daca o matrice A contine un minor nenul de ordinul r, iar toti minorii de ordin (r + 1)
(in cazul ca exista), obtinuti prin bordarea acestuia cu elemente corespunzatoare ale
uneia din liniile si coloanele ramase, sunt nuli, atunci rang(A) = r.
Pe baza acestei teoreme poate fi formulat urmatorul algoritm de aflare a rangului unei
matrice oarecare:EXEMPLUL 1
Data publicarii: 29.06.2010Suport teoretic:
Rangul unei matrice, minor nenul al unei matrice, bordarea unui minor.
Enunt:
Sa se determine rangul matricei:
A=\begin{pmatrix}2&-3&1&4\\0&2&-1&3\\2&-1&0&7\\-4&6&-2&-8\end{pmatrix}.
Raspuns:
Rang(A) = 2.
EXEMPLUL 2
Data publicarii: 01.07.2010Suport teoretic:
Clase de resturi modulo 7, rangul unei matrice, bordarea unui minor, calculul unui determinant, numar prim, element simetrizabil in raport cu inmultirea.
Enunt:
Sa se calculeze rangul matricei cu elemente in multimea claselor de resturi modulo 7:
A=\begin{pmatrix}\hat{1}&\hat{3}&\hat{5}&\hat{4}\\\hat{2}&\hat{4}&\hat{6}&\hat{3}\\\hat{1}&\hat{4}&\hat{0}&\hat{\alpha}\end{pmatrix}.
Raspuns:
\alpha=\hat{3}\Rightarrow{rang(A)=2};\;\alpha\not=\hat{3}\Rightarrow{rang(A)=3}.
CATEGORII :
- 1. BREVIAR TEORETIC pentru GIMNAZIU.
- 2. ALGORITMI IN MATEMATICA DE GIMNAZIU
- 3. BREVIAR TEORETIC pentru LICEU.
-
4. ALGORITMI IN MATEMATICA DE LICEU
- 4.1. METODA COEFICIENTILOR NEDETERMINATI (3)
- 4.2. INDUCTIA MATEMATICA (4)
- 4.3. ASIMPTOTE (3)
- 4.4. VARIATIA SI GRAFICUL UNEI FUNCTII (3)
- 4.5. TRANSFORMARI GEOMETRICE IN PLAN (8)
- 4.6. SIRUL LUI ROLLE (2)
- 4.7. INTEGRAREA FUNCTIILOR RATIONALE (4)
- 4.8. SEMNUL UNEI PERMUTĂRI (3)
- 4.9. RANGUL UNEI MATRICE (3)
- 4.10. INVERSA UNEI MATRICE (4)
- 4.11. REZOLVAREA SISTEMELOR LINIARE (Rouché) (3)
- 4.12. REZOLVAREA SISTEMELOR LINIARE (Gauss) (3)
- 4.13. SCHEMA LUI HORNER (4)
- 4.14. FORMA TRIGONOMETRICA A UNUI NUMAR COMPLEX NEREAL (3)
- 4.15. ALGORITMUL LUI EUCLID (numere întregi) (3)
- 4.16. ALGORITMUL LUI EUCLID (polinoame) (3)
- 5. CUM ABORDAM O PROBLEMA? (0)
- 6. PROBLEME DIVERSE CU REZOLVARI COMPLETE. (26)
- 7. REZOLVARI ELEMENTARE SI NEELEMENTARE (6)
- 8. ALGEBRA - aplicatii
- 9. PROBABILITATI - aplicatii (10)
- 10. GEOMETRIE - aplicatii
- 11. TRIGONOMETRIE - aplicatii (31)
- 12. ANALIZA - aplicatii
- 13. PROBLEME PROPUSE IN MANUALE SI LA BACALAUREAT
- 14. AUDITII (4)
- 15. CUVINTE DE SPIRIT DESPRE MATEMATICA (0)
- 16. PROBLEME DISTRACTIVE (8)
- 17. UNDE ESTE GRESEALA ?
